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遊戲規則:利用環境的特性來表現"自然",人工介入只是幕後推手。

材料:(1)市面上所能購得之"野花"及"看似野花"的種子,如紫花霍香薊等,(2)能蒐集到種子的野草與野花如紅茅草、白茅草、蒲公英等。
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1.戀"戀風草"
時間:初春的某個夜晚,並持續半年至一年
基地:東海景觀系館前曾經是戀風草地盤的那一塊
手法:找一天晚上把那塊地方密密麻麻的灑上種子,灑的時候邊緣線要夠直,等上三個月讓她開花。
效果:也許長好後不會真的是滿滿的一片,但因為是野花長在野地,還是會有成片紫色花海的感覺。
備註:戀風草雖然都死光了,但空間設計的精神不變,邊緣線夠直就會有設計的效果出現。
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2.跳房子遊戲機
時間:初春的某個夜晚,並持續半年至一年
基地:文理大道中央草坪
手法:中央方格的草坪,每間隔一塊灑種子,同樣等上三個月讓她開花。
效果:讓文理大道變成跳格子遊戲場
備註:時光膠囊那一塊,特別找會攀爬的材料如倒地鈴、姬葉牽牛等讓她爬,但是種子比較難找,肥料要浸夠久,重點是搞不好還沒長就被學校給砍了。
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3.時間河之一
時間:初春,並持續半年至一年
基地:只要是斜坡的草地
手法:找一顆塑膠球,上面打洞後把種子灌進去,類似胡椒罐那樣的做法。然後把球滾下去,需要多滾幾次,且出發點要固定。
效果:草坪上會出現流動的不規則曲線--草花彩虹河,球裡面的種子可以單一,也可以混合,效果會很不一樣。
備註:這個在施行上可能遭遇的困難有很多,如草仔掉不出來、掉的不夠多、浸了肥料後反而黏住、球不夠重導致滾到一半停住之類的,但是不管,到時候再改良。
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4.時間河之二
基地:只要是夠大的草地
手法:選擇單色草花的種子,灑成河流狀的曲線,然後在上面覆蓋浸有肥料與染料的紙張固定好,等紙張腐爛,草花也會隨著成長。
效果:讓時間在空間裡面的流動能夠被看見。
備註:這個點子是艾捷音在桃米生態村玩過的,我只是借用,她那時選擇藍色的草花,紙張也是自製的,纖維比較粗,效果比較好,不過後來被不知情的工人用割草機除掉了,所以計畫半途夭折。
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以上點子均為紙上談兵(雖然前面兩個我很想偷偷搞一下),點子數量不限可隨時新增,大家一起來玩吧。
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1.會想到這些點子主要是因為系館前阿陸所設計的戀風草全都被不知情的工人給除了,雖然說很可惜,但是戀風草有她條件上的限制,阿陸自己也承認,如果戀風草不行,改用紅茅草也可以。景觀設計師在這種觀點上必須要服膺自然的條件,這才是生態最重要的觀念。

2.像那個姓賴的種的鳳梨跟芋頭就很鳥,還要用灑水器來維持,完全不想讓自然力量介入他的設計中,沒有自然演替的包容跟觀念,還敢說永續,見他的鬼。

3.我覺得N的點子一定也很多,ㄟ,有空時想兩個來玩玩。

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