close

最近不知道是我開始看書的原因,還是各家出版社開始針對小眾讀者,找尋我們共同喜歡的小小議題。各家出版社出版了不計其數的小東西,這些小東西包括各式各樣的雜書,各擁有數千到數萬的讀者群。

電子知識的氾濫造成傳統出版型態的大幅改版。不僅包括出版形式、出版數量、或是各類書系,以前不引人注目或是不屑一顧的類別,紛紛建立起其小眾的支持者。我不懂得出版社所經歷過的生態演化與版圖重整到達什麼程度,但是從我面前的書架上不超過20本書裡頭所包括的田園城市、典藏雜誌社、木馬文化、(都是字的)印刻文學、麥浩斯資訊、誠品好讀...等等各類出版社、雜誌社們所支撐起的所謂「生活資訊」;我所謂的「玩具書」。

「過去30年所生產的資訊多餘過去5000年、一份紐約時報所包含的資訊超過17世紀一個普通英國人一生的經驗。」--(Richard Saul Wurman)

丁肇辰的新書--嗆設計是又另一本,關於設計人的「玩得還不夠」宣言。建築出身的丁,跨及網路設計、視覺設計等各式領域,住在海邊的他實在管的有點寬。日前在一個教學裡,主導了一個架構在建築/視覺/顏色/音樂/概念/情感/美學之上的全面設計經驗。學生們過於華麗的傳達方式讓評圖教授質疑那只是膚淺的形式表象,當下他聳聳肩說「就怕像我這樣玩得不夠盡興還在這兒繼續當學生呢」。

在這個連『資訊氾濫』這個詞都已經被用到爛的世代裡,過多的訊息淹沒了我們的眼耳口鼻,新興文明病--「資訊焦慮」是指人們無時不刻的接收訊息,深怕那錯過的無數繽紛的美好或惡夢,讓我們跟不上潮流。但追著追著不經意的卻又在另一個角落,發現原先不屑跟你追逐潮流的那群隱士,他們的生活方式竟也成了一種潮流。

不可能消化完的資訊讓我焦慮。為了消除焦慮只好去找解決問題的資訊,卻讓我更加焦慮?

如果只能焦慮的話,玩具就沒有意義了。明知到要檢索的資料堆積如山,要點閱的網頁多如牛毛,我們仍然孜孜不倦埋頭苦幹,為什麼?因為好玩。大概也就是像劉其偉劉老所說的「我沒有休閒,勉強說的話,工作就是我的休閒」既然玩得時間都不夠了,誰還有時間沮喪呢?
arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 foxglove1109 的頭像
    foxglove1109

    亂講日誌

    foxglove1109 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()